Holzringe Kaufen: A.Noura Sakkijha erinnert sich an ihr erstes Schmuckstück als wäre es gestern gewesen. Ohrring in Form eines Herzens, vielleicht vier oder fünf. Ihr Vater war wie ihr Großvater Juwelier, und das war ein Geschenk von ihm. Während des Zoom-Gesprächs denkt sie über diese Ohrringe nach, die sie vom Hauptsitz ihres Schmuckgeschäfts Mejuri in Toronto, Kanada, führt. „Die emotionale Verbindung zu einem Lieblingsschmuckstück vergisst man nie, egal wie alt man ist“, erklärt sie.

Holzringe Kaufen
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Schmuck ist für Sakkijha “Teil meiner DNA”, schmunzelt der Mitgründer und Geschäftsführer. Die 36-Jährige hatte immer gewusst, dass sie eines Tages das Familienerbe weiterführen und etwas mit Juwelen machen würde. Tradition hingegen führt sie bei Mejuri in die Zukunft: Ihre Marke richtet sich vor allem an Damen, die ihren eigenen Schmuck kaufen. Scheint es nicht banal? Als die Marke 2015 erstmals vorgestellt wurde, war die scheinbare Grundidee sowohl kreativ als auch mutig. Es ist auch heute noch so.

„Traditionell sind die meisten Schmuckhersteller Männer, die meisten Schmuckhersteller Männer“, erklärt Sakkijha. Schmuck wird im Allgemeinen an Frauen vermarktet, obwohl die Mehrheit der Käufer Männer sind. Sakkijha hat eine Welt für Frauen geschaffen, die auch von Frauen mit Mejuri erschaffen wurde. Dies spiegelt sich schließlich im Design wider, das manchmal minimalistisch und zeitgemäß, manchmal aber auch stilvoll und skurril ist – aber nie „Status“ schreit.

Frauen wollen sich ausdrücken können.

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Schmuck, den Männer Frauen schenken, hat laut Sakkijha eine symbolische Funktion und wird häufig mit dem Ereignis in Verbindung gebracht. Es geht mehr darum, die eigene Identität auszudrücken, wenn Damen ihren eigenen Schmuck kaufen und sich selbst beschenken. Im Fall von Mejuri beispielsweise bedeutet dies derzeit modische Silber- und Goldkreolen, klein für den Tag und riesig für die große Show oder in Form eines geschwungenen Baguettes; hauchdünne oder klobige, teilweise steinbesetzte Ringe, von denen nach Belieben zahlreiche am selben Finger getragen werden können. Warum nicht an mehreren Fingern in der ganzen Hand? Die Kollektion umfasst Titan-Grobgliederketten sowie filigrane Ketten mit glitzernden kleinen Diamanten.

Mejuris eigene Stores in Kanada und den USA sowie ein eigener Online-Shop vertreiben den Schmuck exklusiv. Sakkijha zahlt dem Kunden buchstäblich zurück, was sie durch das Direct-to-Consumer-Modell an Ausgaben spart: Mejuri ist relativ sparsam, mit vielen Dingen im Bereich unter 150 Euro. Auch wenn es mittlerweile eine Schmuckkollektion gibt, die mehr als 500 Euro kostet. Durch den Direktvertrieb kann Sakkijha auch wesentlich näher an seinen Kunden sein. „Unsere Community ist uns sehr wichtig“, erklärt sie. Das sehen ihre 1,1 Millionen Instagram-Follower. Embracer, ein schwedisches Glücksspielunternehmen, zu dem auch THQ Nordic gehört, schlägt vor, Asmodee, ein französisches Brettspiel-Kraftpaket, für 2,75 Milliarden Euro zu kaufen.

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Zusammen mit Koch Media, THQ Nordic, Gearbox und Sabre Interactive entwickelt die Embracer Group ein neues Geschäftsfeld: Am Abend gab das in Stockholm notierte Unternehmen seine Absicht bekannt, den Brettspielhersteller Asmodee zu übernehmen.

Der 1995 gegründete Spielehersteller mit Sitz in Paris produziert Brettspiele, Sammelkarten und Spiele-Apps, darunter Klassiker wie Carcassonne, Dixit, Ticket to Ride, 7 Wonders und viele mehr. Asmodee ist auch Lizenznehmer für berühmte weltweite Unternehmen wie Harry Potter, Der Herr der Ringe, Star Wars und Marvel.

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Der Kaufpreis von 2,75 Milliarden Euro wird in bar und durch die Ausgabe neuer Aktien beglichen. Das Unternehmen wird weiterhin vom Senior Management Team unter der Leitung von CEO Stéphane Carville geführt.

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Die Zustimmung der Vorstände vorausgesetzt, würde Embracer durch die Übernahme zum größten europäischen Spielevermarkter – mit mehr als 11.000 Mitarbeitern, über 100 Studios und 560 Marken. Lars Wingefors, der Schöpfer von Embracer und ein wichtiger Stakeholder, prognostiziert wechselseitige Synergien zwischen digitalem und taktilem Spielen.

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