Nintendo Switch Sportspiele: Der Nintendo Switch[h] ist ein Nintendo-Videospielsystem, das am 3. März 2017 in den meisten Ländern international eingeführt wurde. Die Konsole ist ein Tablet, das als Heimkonsole oder als tragbares Gerät verwendet werden kann, was sie zu einer Hybridkonsole macht. Die kabellosen Joy-Con-Controller, die über normale Tasten und direktionale Analogsticks für Benutzereingaben, Bewegungserkennung und taktiles Feedback verfügen, können für tragbares Spielen an beiden Seiten der Konsole angebracht werden. Sie können auch unabhängig in der Hand verwendet werden, ähnlich wie die Wii-Fernbedienung und Nunchuk, um ein Standard-Gamepad-Erlebnis für die Heimkonsole zu bieten, oder sie können mit einem Griffgerät verbunden werden, um ein traditionelles Gamepad-Erlebnis für die Heimkonsole zu bieten. Die Software auf der Nintendo Switch ermöglicht das Online-Spielen über das Internet sowie die lokale drahtlose Ad-hoc-Vernetzung mit anderen Konsolen. Spiele und Software für die Nintendo Switch sind sowohl auf physischen Flash-basierten ROM-Cartridges als auch digital über den Nintendo eShop erhältlich; das System ist regionenfrei. I Am 20. September 2019 wurde die Nintendo Switch Lite, eine auf Handhelds fokussierte Iteration des Systems, auf den Markt gebracht. Am 8. Oktober 2021 wurde eine neue High-End-Variante mit OLED-Bildschirm angekündigt.

Nintendo Switch Sportspiele
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Am 20. Oktober 2016 enthüllte Nintendo die Nintendo Switch. Nintendos Switch mit dem Codenamen NX in Entwicklung wurde aus der Reaktion des Unternehmens auf mehrere Quartale finanzieller Verluste im Jahr 2014 geboren, die auf schwache Verkäufe seiner vorherigen Plattform, der Wii U, und die Marktkonkurrenz durch Handyspiele zurückgeführt wurden. Satoru Iwata, der damalige Präsident von Nintendo, brachte das Geschäft in Richtung mobiles Spielen und Spitzentechnologie. Das Design des Nintendo Switch richtet sich dank seiner vielen Betriebsmodi an eine breite Palette von Videospielspielern. Um die Entwicklung der Plattform für Programmierer einfacher und mit aktuellen Game-Engines kompatibel zu machen, entschied sich Nintendo für den Einsatz konventionellerer elektrischer Komponenten, wie beispielsweise eines Prozessors auf Basis von Nvidias Tegra-Serie. Da die Wii U Schwierigkeiten hatte, externe Unterstützung zu erhalten, und ihr nur eine begrenzte Softwarebibliothek zur Verfügung stand, suchte Nintendo die Hilfe vieler Drittentwickler und -herausgeber, einschließlich vieler unabhängiger Videospielstudios, um die Spielebibliothek der Switch neben Nintendos erster aufzubauen -Parteititel. Nintendo hatte für sein erstes Jahr etwa 100 Spiele geplant, aber bis Ende 2017 wurden über 320 Titel von Erstanbietern, Drittanbietern und unabhängigen Entwicklern veröffentlicht.

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Die Nintendo Switch konkurriert mit Microsofts Xbox One und Sonys PlayStation 4 als System der achten Generation. Im ersten Monat wurden etwa drei Millionen Konsoleneinheiten ausgeliefert, was die ursprüngliche Prognose von Nintendo von zwei Millionen übertraf, und innerhalb eines Jahres nach der Einführung wurden weltweit über 14 Millionen Exemplare verkauft, was den gesamten Verkauf der Wii U übertraf. Sowohl in Japan als auch in den USA war die Switch Anfang 2018 die am schnellsten verkaufte Heim- oder Hybridkonsole. Die Nintendo Switch und die Nintendo Switch Lite wurden bis September 2021 weltweit etwa 93 Millionen Mal verkauft und sind damit die neuntmeisten beliebteste Konsole aller Zeiten. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield und Animal Crossing: New Horizons sind sechs der Erstanbieter-Spiele von Nintendo, die über zwanzig Millionen verkauft haben Exemplare pro Stück. Ein Videospiel, das die Ausübung von Sport nachahmt, wird als Sportvideospiel bezeichnet. Die meisten Sportarten, einschließlich Mannschaftssportarten, Leichtathletik, Extremsportarten und Kampfsportarten, wurden mithilfe eines Spiels nachgebildet. Einige Spiele (wie FIFA, Pro Evolution Soccer und Madden NFL) konzentrieren sich darauf, den Sport tatsächlich zu spielen, während andere sich auf Strategie und Sportverwaltung konzentrieren (wie Football Manager und Out of the Park Baseball).

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Einige parodieren den Sport für eine urkomische Wirkung, wie Need for Speed, Arch Rivals und Punch-Out !! Dieses Genre ist seit langem in Videospielen beliebt und ist kompetitiv, ähnlich wie beim echten Sport. Eine Reihe von Spielserien verwenden die Namen und Qualitäten tatsächlicher Teams und Spieler und werden jährlich aktualisiert, um den Entwicklungen in der realen Welt zu entsprechen. Das Sportgenre ist eines der bekanntesten in der Videospielgeschichte. [1] Sportspiele stellen die Spieler durch physische und taktische Hindernisse und stellen gleichzeitig ihre Präzision und Genauigkeit auf die Probe.

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[2] Die meisten Sportspiele versuchen, athletische Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Kraft, Beschleunigung, Präzision usw. zu simulieren. [2] Diese Spiele finden wie ihre jeweiligen Sportarten in einem Stadion oder einer Arena mit klar definierten Grenzen statt. [2] Aufgezeichnetes Audio wird häufig bei Sportveranstaltungen verwendet, um Play-by-Play- und Farbkommentare zu geben. [2] In Sportspielen werden manchmal verschiedene Modi für verschiedene Abschnitte des Spiels verwendet. Dies gilt insbesondere für American-Football-Spiele wie die Madden NFL-Serie, bei denen das Abschließen eines Passspiels das Umschalten zwischen sechs verschiedenen Spieleinstellungen in weniger als 45 Sekunden beinhaltet. [2] Andere Sportspiele haben möglicherweise ein Menü, in dem die Spieler ein s . auswählen könnenStrategie, während das Spiel kurz pausiert. [2] Wenn ein Spieler einen Elfmeter versucht, einen Freistoß vom Elfmeterpunkt, der von einem einzelnen Spieler ausgeführt wird, wechseln verschiedene Fußball-Videospiele der Verbände den Spielmodus. [2] Bei bestimmten Sportspielen müssen die Teilnehmer die Position zwischen Athleten und Trainern oder Managern wechseln.

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Da sie auf echtem Sport basieren, sind diese Modusänderungen intuitiver als in anderen Gaming-Genres. [2] Um für den Benutzer sichtbar zu sein, nahmen ältere 2D-Sportspiele gelegentlich einen künstlichen grafischen Maßstab an, in dem Sportler ziemlich gewaltig wirkten. Die Spieler haben im Laufe der Entwicklung von Sportspielen gelernt, einen realistischen Grafikmaßstab mit einem hohen Maß an Wahrscheinlichkeit zu verlangen. [2] Aus Gründen des Spielkomforts reduzieren Sportspiele manchmal die Spielmechanik und vernachlässigen Aspekte wie die Trägheit eines Spielers. [2] Spiele werden normalerweise nach einem sehr genauen Zeitplan gespielt, obwohl sie es den Teilnehmern ermöglichen, kurze Sitzungen mit kürzeren Spielvierteln oder -perioden zu spielen. [2] Um eine kontinuierliche Aktivität zu beginnen und zu stoppen, können bei Sportspielen Tastendrücke eher als kontinuierliche Signale als als einzelne Bewegungen angesehen werden. Fußballspiele können beispielsweise zwischen kurzen und langen Pässen unterscheiden, je nachdem, wie lange der Benutzer einen Knopf drückt. Bei vielen Golfspielen wird der Rückschwung mit einem einzigen Knopfdruck gestartet und der Schwung mit einem zweiten Druck gestartet. [2]

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