Stalker 2 Vorbestellen. Stalker 2 Vorbereitungsarbeit. GSC Game World entwickelte und veröffentlichte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, ein Ego-Shooter-Spiel. Nach 13 Jahren seit der Veröffentlichung von Call of Pripyat wird das kommende Spiel das erste der Reihe sein, das auf Konsolen veröffentlicht wird, das dritte der Reihe insgesamt und das erste der Reihe seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops 2 im Jahr 2009.

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Es wird im April 2022 für Microsoft Windows und die Xbox X/S veröffentlicht. Call of Pripyat sollte 2012 erscheinen, aber das Veröffentlichungsdatum wurde auf das Jahr verschoben, in dem es ursprünglich veröffentlicht werden sollte. Jahre später, im Jahr 2018, wurde das Spiel wiederbelebt, die Produktion wieder aufgenommen und die Unreal Engine 5 verwendet, zusammen mit einem neuen Veröffentlichungsdatum von 2022.

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Ein Veröffentlichungsdatum für 2012 wurde vom CEO von GSC Game World, Sergei Grigorovich, bekannt gegeben, als er das Spiel zum ersten Mal ankündigte 2010 “Keine Sorge, mit der Arbeit an einem neuen STALKER-Universum-Spiel zu beginnen, sobald der offizielle weltweite Verkauf von 4 Millionen Exemplaren die 4 Millionen-Marke überschritten hat. Dies wird die nächste Ausgabe des äußerst beliebten Spiels sein, auf das sich unsere Spieler freuen.” Die Entwicklung des Spiels war beeindruckend; Es wurde gemunkelt, dass das Spiel eine völlig neue Multiplattform-Engine haben würde, die von Grund auf für S.T.A.L.K.E.R. entwickelt wurde. 2. Die Zahl der GSC-Mitarbeiter wurde aufgrund zahlreicher Abgänge und allgemeiner Abwanderung während der Entwicklung des Spiels um 75 % reduziert. Nach zwei Jahren behauptete Grigorowitsch, seine gesamte Arbeit werde aus “persönlichen Gründen” eingestellt, wahrscheinlich aus finanziellen Gründen.

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Die GSC Game World wurde am 9. Dezember 2011 geschlossen. Auf dem offiziellen Twitter-Account gab es einen Tweet: “Wir werden unser Bestes geben, damit wir weitermachen können. Derzeit ist jedoch nichts in Stein gemeißelt.” Nach Monaten der Ungewissheit wurde ein Update vorgelegt, das besagt, dass die Bauarbeiten nach den Ferien wieder aufgenommen werden, jedoch eine Finanzierung erforderlich ist.Fertige STALKER 2-Builds wurden im April 2012 auf der Facebook-Seite des Unternehmens veröffentlicht, wobei als Ursache ein Streit zwischen Investoren, Mitarbeitern und dem ursprünglichen Inhaber der IP-Rechte angeführt wurde. Die Kickstarter-Kampagne für “Areal”, einen spirituellen Nachfolger von S.T.A.L.K.E.R., wurde im Juni desselben Jahres von Eugene Kim, einem ehemaligen GSC-Programmierer, gestartet. Trotzdem erhielt der Trailer weit verbreitete Kritik und wurde als “ein Witz” bezeichnet, da er sich ausschließlich auf Filmmaterial aus dem ursprünglichen S.T.A.L.K.E.R. Spiele sowie bisher unveröffentlichte Screenshots aus der Entwicklung des Spiels, die alle von West Games als “mediengefertigt” bezeichnet wurden.

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Das Projekt erhielt 65.000 US-Dollar an Kickstarter-Zusagen, was 15.000 US-Dollar über seinem ursprünglichen Finanzierungsziel von 55.000 US-Dollar lag, aber es wurde von Kickstarter im Juli aufgrund angeblicher Richtlinienverstöße dauerhaft ausgesetzt. Es wurde angekündigt, dass West Games eine neue Crowdfunding-Kampagne auf der Wfunder-Plattform mit einem viel höheren Finanzierungsziel von 600.000 USD vorantreiben wird, um ein neues Spiel namens STALKER Apokalypse zu entwickeln, nachdem das ursprüngliche Projekt eingestellt wurde. GSC Game World wurde im Dezember 2014 wiederbelebt, um Cossacks 3 nach einem einjährigen Winterschlaf zu produzieren. Vier Jahre später wurde die Gründung eines neuen S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde auf der Facebook-Seite des Spiels mit einem Link zu www.stalker2.com, der Website des Spiels, gefördert. Die Unreal Engine 4 wird verwendet, um das Spiel zu erstellen, wie später bestätigt wird. In der “Design-Doc-Phase” der Spielentwicklung wird diese Version von S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde gezeigt.

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In einem späteren Podcast verriet Grigorowitsch, dass der Projektstart im Jahr 2018 vor allem Aufmerksamkeit erregen sollte, um einen Veröffentlichungstermin für das Spiel auf der E3 2018 zu sichern. Bis auf der Microsoft/Bethesda-Pressekonferenz auf der E3 eine komplette Gameplay-Demo gezeigt wurde 2021 wusste niemand etwas von dem Projekt. Das Erscheinungsdatum des Films wurde auf den 28. April 2022 verschoben. Nach Angaben des Entwicklers wurde das Spiel im August 2021 auf die Unreal Engine 5 aktualisiert. Das Spiel wird bei Veröffentlichung in den Xbox Game Pass aufgenommen. Darüber hinaus behauptete GSC Game World, dass das Spiel exklusiv für Microsoft Windows und die Xbox Series X/S in einer Microsoft-exklusiven Version erhältlich sein würde. Laut Papieren, die im Rahmen von Epic Games v. Apple erhalten wurden, wird diese Exklusivität nach der Veröffentlichung des Spiels nur drei Monate dauern.

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